indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料一艘火箭

会员:Temm

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高二美术生总之现在什么都在学啦..所以都勾上了已经有游戏雏形了哦准备报考树莓专业小鸟在歌唱,鲜花在绽放今天又是充满决心的一天呢

银河帝国(Galactic Empire)

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Galactic Empire 是一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙的命运。……指定胜利条件:要完成游戏,您必须满足您选择的所有胜利条件。……人口管理你帝国的人口由 4 个社会阶层组成:失业者、工人、工程师、文员

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年, 曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中……武器挂载在武器上,有固定的挂载点。随着剧情的推进会解锁更多的武器。……后续武器演变成前出要塞可以挂载超级武器

《变量》的策划日志 #3

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游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一,一个作为了高难度下的权力下放的系统……Roguelike 类型游戏的体验,随机性是至关重要的一,如果随机性过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感

千水:变量策划日志(三)

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游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一,一个作为了高难度下的权力下放的系统……Roguelike类型游戏的体验,随机性是至关重要的一,如果随机性过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

Plight(Plight)

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-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì……you-一个挑战自己的评级系统 - yī一 gè个 tiǎo挑 zhàn战 nǐ你 de的 píng……Immersive environments-身临其境 shēn身 lín临 qí其 jìng境 de的 huán

版本:Early Access


总页数:50


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